常规面板

White Mode白模效果,勾选后场景中的所有模型将以白色材质显示,该模式适合用来做建筑体块推敲和室内灯光亮度分析。拖动Outlines(线框)拉杆,所有模型的轮廓将呈现出黑色描边效果,看起来更像是增添了手绘的感觉,让你模型的艺术逼格瞬间倍增。

Polystyrol Mode聚苯乙烯模式,聚苯乙烯是一种无色透明的热塑性塑料,可用于制造一次性泡沫饭盒。使用该模式渲染出来的模型近似于白色塑料效果。勾选后可以调整塑料的透明图。

Architectural two-point Perspective建筑两点透视是一种建筑表现常用的构图手法,与 SketchUp相机菜单中的“两点透视”是同样的原理,它可以使建筑在Z轴方向上视角始终垂直于地平线。另外需要注意的是,当主工具栏上的同步更新视图被激活时,该选项是无法被勾选的。

Light View光能热力图,勾选后可显示光照(阳光和人工光)照射在模型表面的强弱程度,颜色越暖(红)的地方说明光照度越强,颜色越冷(蓝)的地方说明光照度越弱。取消Automatic Scale(自动比例)勾选后可手动调整光照度的区间比例值。

Depth of Field景深,和单反相机的摄影手法一样,距离焦点对象越远的地方越模糊,Amount可以控制模糊的程度。取消Auto Focus(自动对焦)后可手动调整焦点的位置和景深的范围。

Auto Exposure自动曝光,自动曝光是相机根据光线的强弱自动调整画面曝光量,防止画面曝光过度或者不足。自动曝光对于控制整个画面的明暗程度有着至关重要的作用。另外,我们还可以根据不同场景的效果表现需要来手动调整Exposure Brightness(曝光亮度)。表现日景效果建议在50%以内,表现夜景效果可根据情况增加曝光亮度。

Field of View视野范围,与SketchUp相机菜单中的“视野”作用相同,视野范围度越高,看到的画面越多,比较适合表现狭窄的空间;反之则看到的画面越少,同时会拉近画面中的物体,比较适合物体的特写表现。需要注意的是,当主工具栏上的同步更新视图被激活时,该选项是无法被勾选的,且VR模式下也会自动屏蔽此选项。

Motion Blur运动模糊,该选项是模拟相机在快速运动的情况下,物体对象在画面中产生的模糊效果,该选项在VR模式下会被自动屏蔽,在渲染动画时建议关闭该选项。

Rendering Quality渲染质量,该选项分为低等、中等、高等、超高四个等级。这个地方的渲染质量指的并不是输出最终效果图的质量,而是渲染窗口中实时渲染的画面的质量。渲染质量越高,渲染的时间越长,显示的画面越细腻,但所占用的显卡资源也越高。建议平时调参数的时候使用中等或高等质量,输出最终效果图时使用超高质量。

Automatic Resolution自动分辨率,自动分辨率会根据显卡的性能自动调节屏幕的输出分辨率,以确保显示画面的流畅性。取消该选项Enscape会使用Windows的分辨率。该选项对最终输出效果没有影响。