灯光设置

在室内空间中一般都会有很多的光源,比如吸顶灯、筒灯、台灯、灯带等。特别是做夜景表现的时候,由于室外的环境光和阳光基本上不起作用后,就需要靠室内的人工光来将整个室内空间照亮。我们在打光的时候需要注意主次之分,这样才会让效果图看起来有层次感。

添加筒灯

首先把筒灯先打亮,筒灯最好做成组件,便于统一调整灯光参数。筒灯有两个地方需要添加照明效果,第一个是筒灯本身的自发光材质,第二个是筒灯照射的墙面上的光域网形状。

先给筒灯添加一个自发光材质。

然后打开Enscape物体对象设置面板,点击Spotlight(聚光灯)在筒灯的下方添加聚光灯,聚光灯最好放到筒灯的组件内部(原位粘贴)。注意IES光域网的位置,不要离墙太近或太远,否则效果可能都出不来,离墙面的距离建议在100-150mm左右。

点击Load IES profile可以加载不同形状的光域网文件(IES光域网文件请在“7.1 ies光域网资料”中下载)。

加载完IES光域网后先别急着调亮度,把灯带、吸顶灯、台灯一起打亮再调。

调整灯带

灯带使用自发光材质即可,记得把灯带发光的那个面创建组件或群组,否则可能导致无法发光。如果创建组件或群组后还是不能发光,检查下是否把发光材质贴在模型反面了。

调整吸顶灯/吊灯

对于有灯罩的吸顶灯,先将其灯罩设为自发光材质,然后每个灯罩内放一盏点光源,记得把灯罩做成组件,否则你得每个灯罩都放一次点光源,非常麻烦。在放点光源的时候要特别注意点光源放置的位置,如果你把点光源放在灯罩的中部位置,就会导致天花上出现很多灯罩的阴影,非常难看。

只要将点光源向上移动,将其放置到与灯罩顶端平行的位置就可以避免出现灯罩阴影的问题了。

最后,再在吸顶灯的下方补三、四盏聚光灯(IES光域网),给床尾的地方增加一点灯光照明的效果。完美!

调整台灯/落地灯/壁灯

台灯和落地灯有三种打灯方式,推荐前两种。
第一种,比较简单,直接给灯罩添加自发光材质即可,注意灯光亮度不要过亮,否则就抢戏了。

第二种,在第一种方法的基础上,在灯罩内部再添加一盏或两盏IES光域网灯,同样,IES光域网放置的位置非常重要,尽量靠近墙壁一侧,灯光照射的床头背景墙上不要出现灯罩的阴影。

第三种,在第一种方法的基础上给灯罩内部添加一盏点光源,但经过我们测试后发现无论将点光源放在灯罩内部哪个位置得到的照明效果都会产生灯罩的阴影,所以不建议使用第三种方法。

把所有的灯光添加完成后,我们就可以根据当前灯光的效果去提亮或降低其亮度值了,点光源和聚光灯(IES光域网)在Enscape中被定义为人工光,所以如果你觉得室内的照明环境还不够亮,可以先在Advanced(进阶面板)里调节灯光的亮度值,默认为100%,最高为200%。这个地方的亮度值可以一次性调整室内所有的点光源和聚光灯的亮度,但对自发光材质不起作用。

如果仅仅是对个别灯光或某一种类型的灯光进行调整(比如聚光灯),可打开Enscape对象物体面板,然后选择你要调整的灯光,就可以调整其亮度了。记住,一定要先选择灯光的组件,点光源同理。

自发光材质在材质编辑器中调整亮度与颜色。一定要先用SU出油漆桶(材质)工具(B)吸取(切换到材质工具后按Alt键)需要调整的模型表面材质贴图,然后才能调整其参数。

除了上面提到的点光源、聚光灯、自发光材质等,在Enscape中还有很多地方都是可以调整亮度的,比如常规面板里的自动曝光等,大家可以自己去尝试下。

以上就是在室内设计中常见的灯光类型的一些打光技巧,当然在现实生活中还有很多不同类别和样式的灯光,这就需要大家自行去探索了。