材质调整

Enscape的材质分为标准材质和特殊材质两类(详情请参考“3.3 材质系统”),生活中的大部分材质都是有反射属性的,只是反射率不同,有些材质反射率非常高,比如镜子、镜面不锈钢、钢琴烤漆;有些材质的反射率相对较低,比如木地板、皮革等。
我们在调整材质参数前,需要先用SU材料面板右上角的“吸管”工具吸取场景中需要调整的SU材质(相当于是选择需要调整的材质),然后再打开Enscape材质编辑器就能看到该材质的相关属性了。
Reflections是反射,拉动Roughness后面的滑杆可以调整材质的粗糙度(即反射率),数值越低代表粗糙度越低,反射率就越高。

比如镜子,它是一种完全反射的材质,所以我们需要把镜子的粗糙度调为0%,同时需要把Metallic(金属属性)调到100%。

对于某些有纹理凹凸效果的材质贴图,比如皮革、织物等,点击Bump(纹理凹凸)下方的Use Albedo就可以把当前贴图作为凹凸贴图使用了。如果你希望给当前的材质指定一张其它样式的凹凸纹理,点击Use Albedo前的“+”号即可。

通过Amount后面的滑杆,可以调整纹理凹凸的程度,默认值为0。向左滑动是反向凹凸,向右滑动是正向凹凸。因为Enscape能即时显示渲染效果,所以对于不同材质的纹理凹凸程度大家可以根据渲染窗口中显示的效果去把控。

如果场景中有透明的材质,比如玻璃,Enscape一般会自动识别并给予反射效果和透明(Transparency)的效果。你也可以在Enscape材质编辑器中调整玻璃的Opacity(透明度)、Tint Color(滤色)、Refractive Index(折射率)等参数,如果你想要毛玻璃的效果,就把Frosted glass选项勾上。

只要是有金属属性的材质,比如钢、铁、铜、铝、铬等,就Metallic(金属属性)调整到100%,然后再根据不同材质的效果去调整Roughnes(粗糙值)即可。

要特别注意,自发光在Enscape中是一种特殊材质,并不是一种灯光类型。你可以给SU中的任何材质添加自发光效果,只需要在Enscape材质编辑器中把Self Illumination选项勾上即可。Luminance后面的滑杆可以调节发光的亮度,Color是发光的颜色。

另外还有两种调材质的方法,比较适合对渲染软件完全没有概念的朋友。第一种是通过材质关键词,你只需要将材质的英文关键词拷贝、粘贴或添加到SU材质面板的材质名称后面就可以了。

举个例子,比如我们把地面换成大理石材质,如果你不知道大理石的反射率是多少,大理石材质的英文关键词“Marble”手动填写或拷贝、粘贴到SU的材质面板名称后面就可以了,记得添加好后敲击下Enter键才能看到效果。但不是任何材质都可以通过关键词去调整的,仅限于Enscape官方给出的材质关键词(见上图)。

第二种方法是导入Enscape材质库,然后在SU材料面板中直接赋予模型表面你需要的材质即可。但这种方法只适合没有纹理的材质贴图。具体请参考“6.3 Enscape材质库资料”。